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北京瞄準電競創(chuàng)新之都

發(fā)布日期:2019-12-03 信息來源:北京日報

    電子競技產(chǎn)業(yè)正吸引越來越多元化的玩家入局。日前,北京首個“和平精英”大型地方賽事順利收官,主辦方是國企背景的首創(chuàng)數(shù)娛平臺。在北京海淀,電競產(chǎn)業(yè)也迎來真金白銀的支持,老舊廠房轉(zhuǎn)型升級為電競場館,最高補貼達1000萬元。

  從“不務正業(yè)”到“成為職業(yè)”,作為新一輪潮流文化的代表,被年輕人追捧的電競文化逐漸擺脫誤解,走入主流視野,但爆發(fā)式增長的國內(nèi)電競產(chǎn)業(yè),也經(jīng)歷著資金短缺、盈利艱難的考驗。

  國企一腳踏入電競?cè)?/p>

  在模擬游戲場景的場館里,找個舒服的坐姿,然后一邊埋頭在橫屏的手機上點點戳戳,一邊通過耳機和隊友交流。對于“圈外”人士來說,這樣的體育比賽實在讓人摸不著頭腦。然而,對于很多95后、00后,這卻是再熟悉不過的畫面。

  電競,已經(jīng)成為新一輪潮流文化的代表。本月北京首個“和平精英”大型地方賽事迎來了最終決戰(zhàn),從海選賽脫穎而出的24支戰(zhàn)隊最終登上了決賽的舞臺。大屏幕一角顯示著賽事主辦方“首創(chuàng)數(shù)娛”四個大字?,F(xiàn)場的年輕觀眾可能并不知道,這不是一家互聯(lián)網(wǎng)企業(yè),而是北京國企。

  如果說在房地產(chǎn)行業(yè),首創(chuàng)集團是經(jīng)驗豐富的戰(zhàn)士,那么在電競領域,它又回到了新兵的狀態(tài)。2018年,首創(chuàng)組建了數(shù)字娛樂業(yè)務團隊,一腳踏入電競?cè)?。今?0月,在“首創(chuàng)創(chuàng)意文化周·2019”開幕發(fā)布會上,首創(chuàng)數(shù)娛董事長燕山穿著知名電競俱樂部RNG的隊服,宣布推出首創(chuàng)數(shù)娛平臺。

  根據(jù)首創(chuàng)數(shù)娛的規(guī)劃,未來五年將深入電競、動漫、游戲和AR/VR產(chǎn)業(yè),圍繞俱樂部引入電競賽事、電競教育、社區(qū)運營,打造首創(chuàng)的自有品牌。在賽道后半程,首創(chuàng)數(shù)娛希望能跳出單一產(chǎn)業(yè)的束縛,讓數(shù)娛業(yè)務和既有產(chǎn)業(yè)聯(lián)動。

  從不務正業(yè)到光鮮職業(yè)

  對于普通人而言,若要選擇以電競選手作為職業(yè),更要做好被誤解的準備。

  從上一代人眼中“不務正業(yè)”的“游戲迷”,變身萬眾矚目的“電競職業(yè)選手”,談起這一“華麗轉(zhuǎn)身”,今年26歲的周婭十分感慨。“我還記得當我決定去上海加入俱樂部時,我媽還擔心我是不是被人騙了,覺得玩游戲哪能玩到出人頭地。”直到她所在的女子戰(zhàn)隊陸續(xù)斬獲2017NTF未來人類女神杯全國冠軍、2018SHERO世界聯(lián)盟女子邀請賽世界亞軍,她的父母才逐漸理解電競比賽的專業(yè)度和嚴肅性。

  “時常有圈外人問我癡迷游戲和專業(yè)電競的區(qū)別在哪?但每每看到我們訓練的真實狀態(tài)后,這種疑惑就自然消散。” 90后的張懿偉成為電競選手已有4年,她告訴記者,想要保持在電競賽場上的高水準,職業(yè)選手需要每日接受高門檻大強度的訓練,會不斷復盤、總結(jié)、做筆記、調(diào)整團隊配合,“這跟自己每天瞎玩時的狀態(tài)完全不一樣。”

  由于長年高強度的訓練,張懿偉已有背部、腕部等職業(yè)傷病。“我們有統(tǒng)一嚴格的訓練時間,每天從下午1點一直訓練到晚上9點半,8個小時,如果有訓練賽的話,會延遲到晚上10點多。可以說,我們的日常訓練及賽場壓力大過很多上班族。”

  除了俱樂部“求賢若渴”,四處招納選手打比賽,越來越多的學校也開設了電競專業(yè),電競教育也在產(chǎn)業(yè)發(fā)展中扮演了重要角色。數(shù)據(jù)顯示,2017年申報電競專業(yè)的各類院校總數(shù)為18所,2018年已經(jīng)增長至51所,招生規(guī)模突破千人。不過,電競專業(yè)人士坦言,不建議單純因為喜歡打游戲就去選擇這個專業(yè),“能成為光鮮的職業(yè)選手只是少數(shù)人,電競行業(yè)不僅靠努力,更需要一些天賦。”

  “頭號玩家”北京集結(jié)

  北京是電競“頭號玩家”們青睞的福地。

  今年年初,JDG電競俱樂部正式宣布,決定將自己的電子競技中心安置在北京24H齒輪文創(chuàng)園,這是繼頂尖電競俱樂部RNG落戶北京后,第二個選擇將主場放在北京的電競俱樂部。

  “中國電競64%用戶年齡在25歲以下,而北京是一座人口大城,擁有全國第三的近百萬大學生群體。同時,北京人群對英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽、英雄聯(lián)盟、RNG的關(guān)注度位列全國第一。”對于選擇主場落戶北京,RNG俱樂部如此解釋。

  隨著電競比賽在國內(nèi)越來越受歡迎,國際性的電競賽事也開始落地北京。11月7日,2019英特爾極限大師賽(IEM)北京海淀站開賽,這是首次在中國獨立舉辦的IEM賽事。短短4天后,海淀區(qū)又發(fā)布重磅政策支持數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展,比如鼓勵老舊廠房空間、業(yè)態(tài)調(diào)整空間轉(zhuǎn)型升級為電競場館,并對達標電競場館建設予以最高1000萬元的補貼。

  數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)已成為推動經(jīng)濟高質(zhì)量發(fā)展的支柱產(chǎn)業(yè)。今年4月,北京市召開的游戲出版工作座談會明確表示,北京將構(gòu)建具有國際影響力的“網(wǎng)絡游戲創(chuàng)新發(fā)展之都”和精品網(wǎng)絡游戲研發(fā)中心、網(wǎng)絡游戲新技術(shù)應用中心、游戲社會化推進中心、游戲理論研究中心、電子競技產(chǎn)業(yè)品牌中心的“一都五中心”發(fā)展格局。

  不過,電競產(chǎn)業(yè)在發(fā)展過程中仍面臨資金短缺、人才匱乏的挑戰(zhàn)。“如今國內(nèi)的電競俱樂部上千家,但知名的頭部俱樂部只有十幾家,這里面除少數(shù)俱樂部能靠贊助勉強盈利或盈虧持平外,其他俱樂部基本處于虧損狀態(tài)。”(記者 袁璐 陳雪檸)

 

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